2020年最好的VR眼镜推荐

  2020年最好的VR眼镜推荐

  作为一种新潮的娱乐方式,没有什么比虚拟现实更好,VR的身临其境之感无与伦比,而且通过正确的设置和最好的头戴式眼镜,你甚至可以感觉到自己正在进入一个不同的维度。

  发展到现在,VR的问题不是市场上的产品太少或内容不足,而是有太多方式可供选择,尤其是越来越多的头戴式眼镜正在冲击着Oculus Quest、Valve Index和HTC Vive Cosmos等最常见的型号。

  琳琅满目的产品提供各种不同的硬件、不同的要求、不同的体验,以及不同的价格,这使事情变得更加混乱。对于那些渴望获得最好的VR体验的人来说,好消息是:与高级头戴式耳机一样,这个行业已经取得了长足进步,并且由于三大眼镜制造商之间的竞争加剧,他们的大多数产品比几年前更加便宜。

  1. Oculus Quest —— 最好的独立VR

  

Oculus Quest

  我们走过的所有地方都一样:通过厨房、卧室、办公室或走廊进入神秘世界,无论走到哪里,我们都戴上眼镜,画出新空间的魔幻边界,就像一位魔术师用粉笔在窗户上写字一样。无论走到哪里,我们都可以化身为那个人。

  这就是Facebook最新的、完全独立的VR眼镜Oculus Quest的感觉。与Rift S不同,Quest不需要手机、台式电脑或任何其他设备。然而,这个小小的奇迹最终以其尺寸和价格令人难以置信。

  第一次使用Oculus Quest让我们想起了Nintendo Switch,这两种设备似乎都模糊了小工具的边界,旨在将手机游戏推向新的形式。与Switch一样,Quest是一台完全独立VR眼镜,可以随处携带。虚拟现实是独特的,可以将我们带到另一个世界,并使得我们走过的所有地方都像家里一样,带着Quest旅行就像把宇宙装在一个小袋子里。

  我们对背包里的东西充满热情,自己就像一位巫师,拿出繁琐的装备感觉像回到维多利亚时代,魔杖、帽子、腰带都是标准装备。VR眼镜是便携式的,可以在几秒钟内启动,并且无论在哪里都可以使用,这是一种特殊的神奇!

  每当我们在空间的地板上划出边界时,感觉就像在施放法术。然后,像绿野仙踪的场景一样,现实世界的黑白视图溶入到彩色的VR空间中。通常,我们选择的空间比Oculus建议的(6.5×6.5英尺/2×2米)更小,因为实际上,谁总能拥有将近43平方英尺/4平方米的自由游戏空间呢?

  Oculus Quest可能不是修复VR的完美解决方案,但它给我们留下了深刻的印象。这可能不是最终形式,最终产品应该比现在的Quest更小、更容易使用,并且能够提供始终可用的完全沉浸式VR体验。

  这台设备让人如此着迷,以至于我们开始怀疑它还有什么用。锻炼?也许可以,但缺乏眼动追踪 —— 这可能是沉浸式界面的真正未来。Quest App Store处于锁定状态,没有与任何操作系统(例如Android或Windows)或更大的生态系统(例如Google Play)连接。我们不知道有多少开发商最终会驻扎在这里,以及Quest将与多少与其他服务进行沟通。

  同样,随着App Store的关闭以及Facebook作为控制实体,人们对隐私的关注也随之而来。Oculus承诺:Facebook不会收集或共享房间边界的创建和摄像头看到的内容。但是,VR成为你可以在任何地方使用的梦想已经成为现实,Oculus Quest几乎和大多数VR一样好,但它现在是无线并且独立的。

  外观设计看起来几乎与Oculus Rift甚至Oculus Go相同,有一套塑料和海绵覆盖的眼镜,带有可调节的魔术贴,达到的效果特别类似于Oculus Go:稳固舒适。并且与Oculus Rift一样,Quest也通过底部的滑块调整镜片之间的距离,以适合理想的瞳孔间距。

  在几乎所有情况下,Quest商店中的应用程序都如丝般顺滑,看起来十分流畅,但是画面往往更简单、更卡通,这显然是受制于显卡的限制。然而,Quest凭借其流畅的动作、清晰的画面、流畅的控件等因素创造了奇迹,即使在电脑上乏味的游戏玩起来也很有趣。

  几年前,我们看着Oculus Rift,预见了梦想与现实之间的未来分裂 —— 可能性与局限性。现如今,Oculus Quest能够在如此小的占地面积上完成这么的工作,真是令人惊讶,它具有出色的不受限制的VR,但尚未与任何现有的操作系​​统深度集成,即使背靠Facebook,也不会立即成为一个社交平台。

  Facebook能否找到一种方法,将Quest扩展到最终成为Rift的继任(或替代)者?Oculus的VR眼镜会慢慢演变成AR眼镜吗?他们能够说服足够多的人上车,一起分享世界?Facebook能否成功地将社交媒体问题排除在Oculus Quest之外?这些是未知数,但这并不能消除Oculus Quest已经不可思议的事实。

  优点

  Oculus神奇地创建了真正的沉浸式VR,一台具有出色控制和完整位置跟踪的独立设备

  不需要智能手机、游戏台式机、或游戏主机

  摄像头可轻松设置游戏区域,并且无需卸下眼镜即可查看周围环境

  缺点

  封闭式设计只能运行基于Quest设计的应用和游戏

  移动处理器意味着它并不总是能像游戏台式机一样出色

  不适合在户外使用

  2. 索尼 PlayStation VR —— 值得为游戏一战

  

Sony PlayStation VR

  看起来像是虚拟现实年,2016年推出了两款高端产品(HTC Vive和Oculus Rift),以及移动选项(三星Gear VR、Google Cardboard和Google Daydream),这为你提供了各种VR选择。后来出现了一位新的竞争者 —— 品牌已经建立,用户基础庞大,仅在大约8000万PS 4玩家已经拥有所需硬件的一半的情况下,索尼在10月13日推出的PlayStation VR代表了通往VR最简单的访问途径。

  这也是唯一完整的VR系统,具有空间和运动追踪功能。可以肯定的是,这是一个昂贵的玩具,并不适合所有人。实际上,索尼说它不是为12岁以下的孩子设计的。但是考虑到其实惠的价格,以及你客厅中可能已经拥有一半的硬件,PSVR不失为一个很有吸引力的选项。

  将其与PlayStation完善的发行平台相结合,并与开发这些VR体验和质量控制的开发人员紧密联系,PSVR可以更轻松地应对基于游戏台式电脑的混乱VR世界。

  你需要一个额外的插座来为处理器单元供电,并且PSVR还得占用PS4上的一个USB插孔,以便和游戏机之间进行通信。连接好所有设备并打开眼镜之后,启动PS4电源,这时候并不会要求你开始任何类型的深入设置,只需进行一些快速调整,就准备好进入VR世界吧!

  在操作手册中,索尼建议使用10×6英尺(大约3×2米)的区域进行游戏,但在实际测试过程中,我们能够在大约7×4英尺(大约2×1.5米)的空间内正常运行,PSVR对这方面似乎不那么严格,甚至只有几平方英尺的空间也可以用于一些游戏。

  值得注意的是,则PSVR的处理单元将不会传递HDR(高动态范围成像)信号,无论你使用PS4还是PS4 Pro,都需要使用随附的HDMI连接来使HDR正常工作。

  PlayStation VR能够让你暂时逃离当前的现实环境,并进入完全3D的人造世界。但是,它也会导致头晕,如果摄像头不能很好地进行跟踪,在渲染人造地板时就可能会出现漂移,这是一种奇怪的感觉!就像喝醉了酒一样。最好的部分是眼镜,在我们测试的所有产品中,PSVR是最舒适的,但肯定不是最轻的。头戴式眼镜有一点塑性感,但看起来并不像便宜货,它能够适应大多数尺寸的头部,可伸缩调节带和滑动取景器让我们非常喜欢。

  眼镜具有嵌入式按钮来控制音量,你也可以在这里插入随附的耳机(也可以使用自己的耳机),但线缆很容易缠绕在一起。手持控制器和房间跟踪功能有一些不足之处,通常,当你180°转身时,摄像头似乎很难跟踪魔杖的运动,因为镜头实际上看不到它们,感觉像是系统在看不见时对它们可能的位置进行估计。

  与其他竞争对手相比,一些游戏(或体验)遥遥领先。很明显,索尼已经为PSVR版本的游戏增加了很多修饰,几乎所有产品都具有真正的价值感。未来看起来也很有希望,索尼已经与第三方开发商及其内部团队展开合作,以确保在未来不断对PSVR提供支持。生化危机7(Resident Evil 7)可以在VR中完全运行,并且相当数量的标准PS4游戏也具有VR功能或附加组件。

  优点

  最容易使用的VR眼镜,并且经济实惠

  受到大量开发者的支持,最新发布的游戏也非常可靠

  缺点

  单摄像头跟踪系统有时无能为力,在你转身时可能会遇到麻烦

  画面保真度低于HTC Vive和Oculus Rift

  3. Oculus Rift S

  

Oculus Rift S

  Facebook在5月21日推出的两款新VR头戴设备:一台是Oculus Rift S —— 与游戏台式电脑连接的Oculus Rift的新版本,增加了独立跟踪、高分辨率屏幕和改进的设计;另一台是Oculus Quest,这是一个全新的VR系统,不需要连接台式电脑或游戏主机,即可独立运行。

  这是不寻常的情况,显然,Oculus正在将其移动和台式VR逐渐融合为一体,但在这个过程中,他们发布了两款不同的设备。

  Oculus Rift S具有熟悉的外观设计,整体结构与PlayStation VR类似,头带将稍重的头盔固定在适当的位置,底部按钮将Rift S滑近或拉远以容纳眼镜。

  联想帮助设计和制造了这套设备,Oculus执行官Nate Mitchell表示,此举与有限的内部资源有关。头戴式VR眼镜周围有五个摄像头,其中集成了Oculus新的Insight跟踪系统,不需要房间传感器,其工作方式与其他独立的微软VR眼镜相似。与Oculus Quest和Oculus Go一样,Rift S也具有内置音频,虽然你也可以佩戴耳机,但独立的音频既方便又舒适。

  Rift S还采用了一种类似于混合现实的新方式,Passthrough+功能可以让你在VR世界中实时地查看现实环境,并且当你离开游戏空间时,Passthrough+会使VR设备上的体验更加舒适。

  相同的控制器:Oculus Rift S的控制器可以同时用于Oculus Touch和Oculus Quest,这些共享的手持设备具有振动、模拟控制杆、按钮和双触发器,它们能够识别你的手指是在控制杆上还是在按钮上,从而可以进行类似抓取的动作。

  相同的游戏(有时):说到普通游戏,Oculus宣布Rift和Quest将支持交叉购买和交叉游戏。这意味着,即使你切换硬件,游戏库中的内容应该也是共享的,并且更多玩家可以选择加入多人游戏体验。

  取代现有Oculus Rift的Oculus Rift S价格更昂贵...而且电脑游戏玩家可能甚至不想升级。更高的分辨率似乎更好,但效果并不那么显著,现在每只眼睛的像素为1280×1440,提升了约50%,并且视场稍大,但最终结果相似。内置跟踪的便利性可能很吸引人,但Rift S仍然带有电缆,并且Oculus尚未讨论专业用途眼动追踪的可能性。

  Oculus Quest将会是全新且自成体系的,我们尝试过的每个演示都留下了深刻的印象。但是,Quest仍然由移动处理器提供支持,并且仅限于64GB板载存储,在启动商店时可选的游戏较少。这种精心设计的方法听起来与Nintendo Switch在启动时进行的实验类似,但这也意味着想要进行实验的开发人员将被迫使用Rift(而不是Quest)平台。

  两款具有越来越相似的设计和软件库的VR眼镜表明:总有一天,它们会合二为一。高通公司针对无线传输到PC的移动独立设备的参考设计可能是一个解决方案,但是Oculus的Jason Rubin和Nate Mitchell并不想推测未来的发展方向。

  当然,这意味着有两台设备之间有一点裂痕,Oculus Quest将是Facebook对其VR硬件尝试过的最大的独立实验,其他厂商是否跟进还有待观察。但是在Quest和Rift S之间来回切换时,一件事变得很清楚:移动设备和个人电脑之间的差异似乎正在逐渐消失,Oculus并未进一步推出高端VR,而是将Rift S和Quest融合在一起,很快,这个裂痕可能就会消失。

  优点

  去掉了外部跟踪系统

  视觉效果有所改善

  向后兼容

  缺点

  刷新率较低

  仍然带有线缆

  4. Valve Index

  

Valve Index

  现在有很多与游戏台式电脑连接的VR眼镜,它们大多以相同的方式工作:一组全运动控制器、一个笨重的头戴显示器,还有一根长长的线缆连接到电脑,也许你还需要设置额外的房间传感器。

  在这方面,Valve Index与其他基于电脑的VR眼镜没有太大区别,既不是无线的,也没有眼动追踪,更没有发明一种轻便的有线方式。但是,它可能是目前最好的电脑端 VR头戴式眼镜之一,其狂野的新控制器感觉就像是未来。

  Valve Index是一个全新的VR系统,拥有一个新的头戴式显示器、两个新的控制器,还有一个价值$1000的盒子,包括所有上述配件,以及可以安装在房间中用以追踪运动的小设备。最酷的地方是它(与HTC Vive一样)完全基于Steam VR平台设计,因此你可以混合搭配HTC Vive和Valve Index硬件,从某种意义上讲,这是HTC Vive 2。

  显然,Valve Index并非由HTC制造,它将与HTC Vive并行存在。但是,你可以混合使用Vive和Index硬件,两者都使用Steam VR,这意味着,如果你已经拥有Vive,并且对Index感到好奇,那么可能只想购买Index的超酷新型控制器,只需考虑升级即可。

  Valve Index看起来确实很棒,LCD屏幕分辨率很高(1440×1600,与HTC Vive Pro和Oculus Rift S相同,但低于HP Reverb),并且额外的视野(约130°)提供更好的体验,更快的120Hz帧率使画面看起来更流畅、更真实,两侧悬停的下拉音箱可以发出震撼的声音。

  但是,Valve Index缺少一些东西,它不是无线的,这意味着你仍然受到电缆的束缚。Index的简化电缆设置跳过了Vive上笨拙的接线盒,但这仍然是一条很大的电缆(需要使用电脑上的DisplayPort 1.2和USB 3.0接口,以及专为眼镜进行供电的电源插座)。此外,Index还缺乏眼动追踪技术,Vive Pro Eye则具备这项功能。

  如前所述,Index控制器感觉就像是原始Vive的升级版本,操作感很强,可以像魔术手套一样跟踪你的所有手指。当你握住它们时,使出的力量都可以记录下来,这应该就是VR输入设备的未来。它们还具有Vive控制器缺少的一些能,例如按钮和模拟摇杆,这使其能够对游戏提供更强大的控制。

  Index控制器可以与支持Vive控制器的所有游戏(和应用程序)搭配得很好,因此你有一个可供选择的强大库。但是,截至目前,只有少数游戏可以利用Index控制器的独特功能,下面是一份清单:

  Space Junkies

  Museum of Other Realities

  #SkiJump

  Garden of the Sea

  Vacation Simulator

  Fujii

  Trover Saves the Universe

  Aperture Hand Labs

  Shadow Legend VR

  VRChat

  Onward

  Pavlov VR

  Arizona Sunshine

  Space Pirate Trainer

  Fruit Ninja VR

  SuperHot VR

  Compound

  PokerStars VR

  Vanishing Realms

  Cosmic Trip

  Neos VR

  Accounting+

  Job Simulator

  Tilt Brush

  Jet Island

  Duck Season

  Windlands 2

  Moss

  Echo Grotto

  Blade & Sorcery

  Bigscreen Beta

  Climbey

  Beat Saber

  优点

  可与HTC Vive硬件混合使用

  独特的手指跟踪控制器

  一流的显示效果

  美妙的音频

  缺点

  令人沮丧的设置步骤

  仍然使用基站进行定位

  价格昂贵

  5. HP Reverb

  

HP Reverb

  通过眼动追踪、无线连接、更广阔的视野和更高的分辨率,虚拟现实眼镜正在缓慢地经历着硬件更新。

  与几年前的Oculus Rift和HTC Vive试图赢得家庭用户相比,现在的厂商提供了更多的设备供企业用户使用,HP Reverb就是一个很好的例子:几年前新的Windows VR眼镜主要是为专业人士设计的,更加注重舒适性和清晰度;HP Reverb的目标群体则是企业用户,并且价格略高。

  与当前分辨率最高的主流VR眼镜(HTC Vive Pro和Samsung Odyssey)相比,HP Reverb看起来更清晰,感觉就像是眼镜师将你的视力调整得更好。话虽如此,你仍然可以看到像素点。当你站在虚拟房间的固定位置上,并尝试阅读虚拟屏幕上的文本时,HP Reverb能够带来更好的体验,但显示效果肯定比不上大型4K显示器。

  HP Reverb的每只眼睛具有2160×2160的分辨率,并且视野高达114°,两者均击败了其他主流设备(Vive Pro每只眼睛的分辨率为1440×1600,视野为110°)。惠普的头戴式设备在OLED上使用2.89″ LCD屏幕来提高像素密度,并采用了新的圆弧形视场和非对称菲涅耳透镜,从而使侧面的观看区域更宽,而在重叠的观看区域中眼睛之间的距离更小。

  就每度像素(或像素密度)而言,HP Reverb约为每度24~25像素,而Vive Pro和Samsung Odyssey为每度14~15像素,相比之下,Microsoft HoloLens 2为每度47像素,但视野要小得多。

  这款眼镜缺少的一项功能是眼动追踪,HP Reverb没有内置摄像头来捕捉眼睛的移动和凝视,HTC在最新推出的Vive Pro Eye中增加了一些东西。目前,惠普正试图进入下一代VR系列,而不会在Reverb或其他尺寸上提高太多价格。与我们佩戴的其他眼镜相比,Reverb感觉更紧凑、更轻巧,并且与Oculus Rift大致相同。

  优点

  超清晰的显示效果

  简单的硬件设置

  整个设备非常轻巧

  缺点

  软件设置比较复杂

  电缆较多

  一些追踪问题

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